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Davidan90.
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Uno dei minigiochi, a mio parere più appassionanti, è proprio il Tetra Master, un gioco di carte con i mostri che si incontreranno durante il gioco e non.
I parametri di una carta sono quattro e sono rappresentati da 3 numeri (che ai livelli più alti possono anche essere sostituiti da lettere) ed una lettera, posti al centro della carta stessa. Più precisamente:
- Il primo numero indica il potere d'attacco, ed ha un valore che può variare dallo 0 al 9 e superato il 9 dalla A alla F (quindi A=10; B=11; C=13; e via dicendo…)
- La lettera che sta al secondo posto simboleggia il tipo d'attacco ed è possibile averne quattro tipi diversi:
P : attacco fisico;
M : attacco magico;
X : l'attacco viene effettuato contro il parametro più debole tra difesa fisica o difesa magica;
A : l'attacco viene effettuato contro il parametro più basso in assoluto;
- Il terzo numero indica la difesa fisica e varia anch'essa dallo 0 alla F.
- Il quarto valore infine rappresenta la difesa magica che possiede gli stessi valori della difesa fisica (da 0 a F).
I triangoli gialli eventualmente presenti sui bordi della nostra carta rappresentano i suoi "punti di attacco" e "punti di difesa". Se siamo noi a posizionare una carta in campo il triangolo fungerà da mezzo d'attacco ed entreranno in gioco i nostri parametri ed (eventualmente: se cioè non c'è Cambio semplice) quelli dell'avversario. Se invece è il nostro sfidante ad attaccarci, ponendo una carta accanto alla nostra, il triangolo fungerà da mezzo di difesa e ci permetterà di entrare in battaglia con l'avversario: guarda avanti per ulteriori informazioni.
Infine, l'HP della carta simboleggia la sua "energia": questo valore entra in azione quando due carte adiacenti entrano in "battaglia". La carta che al termine della battaglia riuscirà a mantenere il proprio HP ad un valore superiore allo 0 vincerà la battaglia (è avvantaggiata quindi una carta con HP alto).
Di seguito la lista di tutte le carte presenti nel gioco e dove prenderle:
1-Goblin: Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
2-Fang-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
3-Skeleton-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
4-Gelatina-Potete comprarla dall'uomo che si trova a sinistra del Cartodromo di Toleno
5-Zacmal-Giocate con ubriaco che troverete a Toleno, che molto spesso la adopererà
6-Anphibios-Giocate con ubriaco che troverete a Toleno, che molto spesso la adopererà
7-Zombie-Potrete vincerla da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum
8-Piros-Potrete vincerla da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum
9-Aironet-Potrete vincerla da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum
10-Sahagin-Potrete vincerla da “Michele artista di nome” nel borgo teatrale di Lindblum
11-Yeti-Potrete vincerla dal “malvivente” che si trova nella prima schermata di Toleno
12-Mimic-Potrete vincerla dal “malvivente” che si trova nella prima schermata di Toleno
13-Watanaka-Potrete vincerla dal “malvivente” che si trova nella prima schermata di Toleno
14-Mandragola- Potrete vincerla dal “malvivente” che si trova nella prima schermata di Toleno
15-Crowler-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
16-Sand Scorpion-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
17-Ninpha-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
18-Sand Golem-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
19-Zuu-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
20-Dragonfly- La ragazza vicino alla strada della casa di Toto a Toleno userà questa carta
21-Askaride-Potete vincerla da Mario a Toleno
22-Cerberus-Vincetela da un ragazzo che trovate nella Via Commerciale di Lindblum
23-Antoleon-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
24-Kyactus-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
25-Scrocca Mao-Vincetela da una ragazza che trovate nel Borgo Commerciale di Lindblum
26-Ragtime Rat-Potrete vincerla dal “Giocatore professionista” che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
27-Boggy-Potrete vincerla dal “Giocatore professionista” che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
28-Larvadys-Potrete vincerla dal “Giocatore professionista” che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
29-Ochu-Potrete vincerla dal “Giocatore professionista” che si trova nel Borgo teatrale di Lindblum
30-Troll-Potrete vincerla dallo “Studioso” che si trova nell'ala destra di Daguerreo
31-Skarabeus-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
32-IT-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
33-Zemzelet-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
34-Strowber-La userà un avventuriero che si trova nell'ala sinistra di Daguerreo
35-Dantarian-Win from "Scholar" in Daguerreo/Right Hall
36-Grand Dragon-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 189 nel villaggio dei maghi neri
37-Feather Circle-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
38-Okulum-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
39-Hoga-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
40-Armstrong-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
41-Assur-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
42-Alyadin-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
43-Gargoil-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
44-Vepal-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 44 nel villaggio dei maghi neri
45-Grimlock-Potrete vincerla da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno
46-Tomberry- Potrete vincerla da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno
47-Alyman- Potrete vincerla da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno
48-Garuda- Potrete vincerla da “Jack del Vicolo” al cartodromo di Toleno
49-Malboro-Potrete vincerla da “Joe di Molbor” al cartodromo di Toleno
50-Pingo Pongo-Potrete vincerla da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno
51-Abadon- Potrete vincerla da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno
52-Behemoth- Potrete vincerla da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno
53-Thytan- Potrete vincerla da “Gilberto degli spiriti” al cartodromo di Toleno
54-Shinryu-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
55-Ozma-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
56-Hades-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
57-Sancta-Potrete vincerla da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno
58-Meteo- Potrete vincerla da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno
59-Flare- Potrete vincerla da “Marisa la maga” al cartodromo di Toleno
60-Shiva-Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
61-Ifrit- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
62-Lamù- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
63-Atomos- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
64-Odino- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
65-Leviathan- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
66-Bahamut- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
67-Arka- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
68-Fenril- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
69-Madain- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
70-Alexander- Potrete vincerla da “Leyla il fantasma” al cartodromo di Toleno
71-Excalibur II-Potrete vincerla da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno
72-Ultima Weapon- Potrete vincerla da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno
73-Masamune- Potrete vincerla da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno
74-Elisir-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
75-Materia Oscura- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
76-Fiocco-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
77-Megaracchetta-Potrete vincerla dal Mago Nero n. 56 nel villaggio dei maghi neri
78-Save the Queen- Potrete vincerla da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno
79-Genji-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
80-Mythril Sword- Potrete vincerla da “Hunt il guerrafondaio” al cartodromo di Toleno
81-Narciso Blu- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
82-Hilda Garde 3- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
83-Invincible- Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria oppure potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie.
84-Cargo Ship-Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
85-Hilda Garde-La troverete in uno dei tesori delle crepe nelle montagne
86-Red Rose-Usate un Pepe mortale quando ve ne sarà data la possibilità mentre esaminate il secchio che si trova nella caverna di Quan
87-Scenalante- Potrete recuperarla in uno dei tesori delle Chocografie
88-Wildgang-Compratela da Mene per 1800 punti
89-Chocobo-Potrete vincerla da "Fat Chocobo" nel Paradiso dei Chocobo
90-Fat Chocobo-Parlate a Fat Chocobo dopo aver recuperato tutti i tesori delle Chocografie
91-Mog-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
92-Rana-Potrete vincerla da vari giocatori di Alexandria
93-Scaraburi-Potrete vincerla da “Bon von Scaraburon” al cartodromo di Toleno
94-Alexandria-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
95-Lindblum-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
96-Two Moons-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
97-Gargant-Ve la daranno alla fine della battaglia, casualmente gli Zombiedragon
98-Namingway-Nella stanza di Kuja, nella Loggia del deserto, oppure durante il torneo di carte potrete vincerla da Mario se sarà presente
99-Boco-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
100-Idrovolante-Potrete vincerla giocando a carte con uno dei fantasmi che incontrerete a Memoria
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